Utställning

Med smart använder AI för att lösa skugga, gränser och positionsproblem inom vinlådesdesign, super praktiskt!

Jul 05, 2025 Lämna ett meddelande

Med smart använder AI för att lösa skugga, gränser och positionsproblem inom vinlådesdesign, super praktiskt!

 

Adobe Illustrator (nedan kallad "AI") är en industriell standardvektorillustrationsprogramvara som tillämpas på publicerings-, multimedia- och onlinebilder. Som ett mycket bra vektorgrafikbehandlingsverktyg används programvaran i stor utsträckning i design och produktion av tryckta material som reklamflyers och broschyrer. Det kan emellertid vara några problem när man använder den, vilket kan lösas med hjälp av en annan funktion. I den här artikeln kommer författaren att ge exempel på de faktiska situationerna i design och produktion av tre vinlådor.
Bildskugga fråga
När du utformar och producerar en viss vinlåda är det nödvändigt att designa en svart skugga längst ner till höger på bilden för att uppnå en tredimensionell effekt, markera produktfunktionerna och skapa en viss visuell påverkan. Vid denna tidpunkt kan skuggeffekter skapas i AI eller PS, men PS -produktion kan vara besvärlig, så AI används vanligtvis.
First, select the target object, then choose Effects → Stylish → Projection from the menu, and enter relevant data based on the pop-up window to create a black shadow effect in the lower right corner. In batch printing, it is usually necessary to assemble two wine boxes in one large plate to save paper and printing processes. When assembling two wine boxes, rotate the other box 180 degrees, and the shadow in the first picture will appear as the lower right corner, while the black shadow in the 180℃rotated picture does not rotate with the rotation angle. When encountering this situation, after creating the correct black shadow, select the shadow and click on menu ->object ->expandera utseende. På detta sätt, vid montering, om en annan bild måste roteras 180 grader eller någon vinkel, kommer skuggens riktning att förändras enligt den önskade vinkeln (som visas i figur 1).

 

0fc748fb5d65a6e0f850172b865162b.pngBild 1: Felaktig skuggeffekt (vänster) och korrigera skuggeffekt (höger)
Bildgränsproblem
När du utformar och gör en vinlåda är det nödvändigt att designa en inramad bild på framsidan av lådan. Rita först en låda i AI, fyll i tjockleken på lådans kant och placera sedan bilden inuti lådan. På detta sätt uppnås effekten av en inramad bild.
I inställningsprocessen måste emellertid den främre bilden markeras och bildstorleksförhållandet måste justeras enligt visuell estetik. Därför, när samma inramade bild används som en sidbild på vinlådan, måste den vara mindre än den främre bilden. Eftersom de främre och sidobilderna är desamma kommer den främre bilden direkt att skalas ner proportionellt och placeras på sidan. Efter skalning proportionellt kommer det emellertid att konstateras att lådans kant inte har förändrat tjockleken enligt proportionen. Lösningen är att först välja gränsen och sedan välja effekter → Objekt → Sökväg → Konturritning från menyn, så att kantens tjocklek blir en vektorform. När proportionellt reducerar sidobilden kommer gränsen att förändra tjockleken beroende på reduktionsförhållandet (som visas i figur 2).

 

00db0e5de8287f05cda5504af5f1063.pngBild 2 Felaktig gränseffekt (överst) och korrekt kanteffekt (botten)
Mönsterpositionsproblem
När man utformar och gör en vinlåda är det inte bara nödvändigt för varje skärmyta att ha en vacker effekt och lämplig andel, utan också för att lyfta fram produktegenskaperna och uppnå en bländande effekt. Därför måste andra efterbehandlingstekniker appliceras på vinlådans yta, med olika processeffekter på varje yta, såsom en mönstrad skärmtryckt kristalllimeffekt på framsidan och en fullskärm tryckt snöflingeffekt på sidan. När du gör skärmtryckmönster i AI kan omvandling av mönstren till vektorgrafik resultera i en stor mängd minne för hela filen. Att konvertera bitmappen till PS kräver också en viss nivå av noggrannhet, och att sätta in den i AI kommer fortfarande att resultera i en stor mängd minne. Därför kommer mönsterredigeringsfunktionen att användas när man gör regelbundna mönster.
För det första, skapa ett vektormönster med en storlek bestämd av de önskade dimensionerna och se till att anpassa den till den omgivande rörelsen. Välj sedan mönstret, välj Objekt → Mönster → Redigera mönster från menyn, ange motsvarande storlek i popup-dialogrutan eller justera avståndet visuellt enligt önskad effekt. När du har uppfyllt kraven klickar du på Bekräfta. När provmönstret har gjorts finns det i färgpaletten och fylls direkt i ramen för den främre layouten. Men när man fyller två främre mönster kommer det att konstateras att positionerna för de två mönstren är olika. För närvarande är det nödvändigt att använda ett mönster som referens och översätta det relativa avståndet för att göra positionerna för de två mönstren konsekvent.
Välj först mönstret, välj Objekt → Transform → Flytta verktyget från menyn, ange data i dialogrutan Pop-up och klicka på Kopiera och bekräfta. Vid denna tidpunkt kommer du att upptäcka att positionen för det kopierade mönstret fortfarande är annorlunda. Lösningen är att välja mönster, sedan välja objekt → Transform → Flytta verktyget från menyn, ange data i popup-dialogrutan, kontrollera omvandlingsobjektet och transformera mönstret och klicka på Kopiera och bekräfta igen. Positionen för det kopierade mönstret kommer att vara konsekvent (som visas i figur 3).ea5b456430962844260b417c9c4d384.png

Bild 3: Fel kopieringseffekt (överst) och korrekt kopieringseffekt (botten)

Skicka förfrågan