Utställning

Vad är ökad verklighet? Vad är sambandet med utskrift?

Oct 11, 2018 Lämna ett meddelande

Vad är ökad verklighet? Vad är sambandet med utskrift?

Vi är ett stort tryckbolag i Shenzhen Kina. Vi erbjuder alla bokpublikationer, inbunden bokutskrift, papperstäckning bokutskrift, inbunden anteckningsbok, prenumerationsbok, saddle stiching bokutskrift, broschyr utskrift, förpackningslåda, kalendrar, alla typer av PVC, produktbroschyrer, anteckningar, barnbok, klistermärken, alla sorters specialpapper färgutskrift produkter, game card och så vidare.

För mer information besök

http://www.joyful-printing.com. Endast ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net


Läsaren har kanske hört ordet "utvidgad verklighet", kanske aldrig hört talas om det, eller kanske inte vet vad det betyder. Kort sagt bör läsare av tryckindustrin ha en viss förståelse för det. Den ursprungliga texten till Augmented Reality är Augmented Reality (AR), en ny standard för interaktion mellan tryck och digital information som kan revolutionera hur vi interagerar med världen runt oss, bland annat hur leverantörer annonserar till konsumenterna. Den använder en AR-logotyp (bild 1 kvar) istället för en 2D-rörelse streckkod (Figur 1 höger) för att ansluta utskrifter till webben till försäljning. Låt oss nu se vad AR är!


Vad är ökad verklighet?


Enligt definitionen av A Survey of Augmented Reality 1997 måste effekten av AR ha tre element: kombinera virtuell och verklighet; realtidsinteraktion; 3D-uppsättning. På så sätt är det en teknik att lägga till ytterligare bilder till bilden i realtid i samma position av bilden genom mjukvarubearbetning efter att bilden är ansluten eller ansluten till kameran på skärmen. Målet med denna teknik är att placera den virtuella världen i bilden. Interagera med läsare i den verkliga världen. Denna teknik publicerades ca 1990. När beräkningen av bärbara elektroniska produkter ökar, förväntas användningen av ökad verklighet bli mer utbredd.


AR delar upp informationen i flera lager och visar sedan den framför läsaren i ljud, grafik och animering via video live-sändning. Det är ett tillstånd av verklighet som bildas av programvara som modifieras av programvara i en dator. Denna teknik lägger till information, mening och värde i realtid i den verkliga världen. Målet är att förbättra världen runt omkring oss, oskärpa linjen mellan verkligheten och den virtuella verkligheten, och inte bara en animerad film, eftersom den faktiskt kontrolleras av användaren för varje drag. Denna teknik är att förbättra annonsaktiviteterna för att göra ett brett utbud av applikationer, och till och med platstjänster, för att hjälpa användare att bläddra till nya platser, ge mer relevant erfarenhet, rent för att öka roligt och spel.


Om användaren söker efter en ny plats i världen men inte förstår språket där, här är en enkel AR för att lösa detta problem! Quest Visual har skapat en app som heter "Word Shot" som omedelbart gör din smartphone till en pocket översättare. Öppna bara "Word Lens" -appen och peka kameran på telefonen till texten du vill översätta. Texten omedelbart översätts till engelska i realtid (Figur 2), och du kan se hur otroligt denna teknik är. Läsare kan hänvisa till följande URL: http://j.mp/iMpUSg för detaljer.


När smartphones ökar kommer de att främja användningen av AR i det dagliga livet och hjälpa till med den snabba utvecklingen av denna teknik. I framtiden kan annonsörer under hög efterfrågan låta användare styra verkligheten. I framtiden kommer det att finnas ett visst mönster i annonsen när man säljer Coca-Cola för att skapa önskan att locka konsumenterna att köpa produkten? Nu kan ökad verklighet låta användarna "existera" inom utskriftsannonserna och sälja burkarna till konsumenterna.


ARs historia


Vi tror att termen "förstärkt verklighet" skapades av Thomas Caudell 1990 när han arbetade på Boeing, en teknik som hjälpte arbetare att söka efter delar. Även om det var 21 år sedan, börjar den första tanken om AR återgå till omkring 50 år. År 1957 skapade filmkamerans Morton Heilig en emulator som heter "Sensorama", som är en enhet med bilder, ljud, vibrationer och lukt. Snart 1975 skapade Myron Krueger en "Videoplace" som gjorde det möjligt för användarna att interagera med virtuella föremål för första gången. År 2000 utvecklade Bruce H. Thomas ARQuake, det första utomhusmobil-AR-spelet, och under 2008 kördes "Wikitude AR Travel Guide" först på G1 Android-telefonen. Under 2011 innehåller Nintendo 3DS sex AR-kort, som också kan användas för att spela olika små spel, inklusive 3D-objekt.


Hur jobbar AR?


För att ytterligare förstå hur AR-tekniken kan uppnå en kombination av virtuell och verklig, är det första att användaren måste titta på vissa enheter. Merparten av forskningen är huvudsakligen genom HMD (huvudbonad typ enhet). Tekniken är grovt uppdelad i optisk och videotyp. Den förra är en transparent enhet (som Conans glasögon), som kan överföras direkt av användarna. Detta skikt ser den verkliga världsbilden, och sedan finns det några andra projektionsenheter som projicerar den virtuella bilden på den här transparenta enheten. Den andra är en ogenomskinlig enhet. Användaren ser bilden som har bearbetats av datorn och har kombinerats med den virtuella verkligheten.


Eftersom huvudmonterad HMD var för besvärlig och upopulär, började den gradvis byta till PC. Under de senaste åren har populariteten hos smarta telefoner förändrat den övergripande bilden av AR. Eftersom smarttelefonen även har datorkraft, videoinspelning, videodisplay och ytterligare funktioner som GPS, nätverksanslutning, beröring, lutningsdetektering etc. blir priset successivt civil, så forskningen på AR på smarttelefonplattformen Mer och mer.


Det finns tre komponenter som måste användas för AR-funktionen: (1) innehåll, (2) programvara och (3) AR-flagga (som visas i Figur 1 till vänster, används som en snabbprogramvara för att visa rätt 3D-bild ). Sedan, efter att användaren kan hålla AR-logotypskortet tryckt på papperet och skriva ut det under smarta telefonens kamera, bifogar AR-applikationen i mobiltelefonen automatiskt innehållet så att läsaren kan se djupet, så användaren kan flytta bilden på papper för att flytta i "verkliga livet". Denna teknik kan även drivas på en dator, bara för att datorn är besvärlig och obekväm att flytta och kan endast användas vid fasta tillfällen.


AR-tillämpningsområde


Mr Andy Gstoll, marknadschef för Mobilizy (Wikitude AR-webbläsare i Salzburg, Österrike) anser att AR: s framtid bygger på en regional tjänst. Oavsett om man är okänd eller upptäcker nya platser i sin egen stad, påpekar han att AR kommer att bidra till att ge mer värde och mening till världen runt dig. Gstoll sa att AR kan hjälpa till att tillhandahålla lösningar i följande tre situationer:


Användaren letar efter något speciellt, till exempel att hitta en thailändsk restaurang eller ett museum.


När användare hittar saker kring dem, vet de inte vad det är.


Användare förväntar sig att AR ska ge mer mervärde, inklusive reklam, underhållning, undervisning och mer.


Alla tre AR-lösningar använder AR-användarens smartphone eller tablettdator för att peka på kameran i den angivna riktningen och efter att ha bearbetat programvaran kan den önskade informationen erhållas. (bild 3)


Enkelt uttryckt är AR-tekniken att använda kameran för att skjuta och kombinera den verkliga miljön med den virtuella miljön och kan ändra vinkeln när som helst och då kan det virtuella objektet bli dynamiskt i realtid. Genom dessa tekniker, många ofattbara applikationer.


Ansökan vid utskrift


Eftersom läsaren ser den utvidgade verkligheten, har den använts i många andra branscher, även om den inte är lämplig för "reklamapplikationen" av den traditionella scenen.


Det är väldigt spännande att tänka på var och hur man applicerar denna teknik inom en snar framtid. AR-tekniken kommer att finnas tillgänglig från de böcker vi läser till det tryckta materialet vi läser, tidningsannonserna vi ser i MRT-systemet, och konsumenterna har stora möjligheter i boxen med super-kommersiella produkter.


Om det inte är författarens profil som skrivs ut på bokens baksida, men en AR-logotyp, när du håller smarttelefonen för att anpassa logotypen, kan författaren livligt visa 3D-bilden på skärmen på din mobiltelefon eller du kan Är du förvånad när du diskuterar problemet online med dig? Dessutom finns det mycket utrymme att lägga till värde på innehållet, inklusive inbäddning av videoklipp i publikationer som tidskrifter, böcker, tidningar etc. eller koppling av andra meddelanden, som i Shakespearian-texten, inbyggda Coles Notes, en sammanfattning av de viktigaste punkterna i ren engelska, och till och med ett mobil drama för att öka elevernas förståelse och deltagande. Denna typ av drömmande användning kommer att öka läsarnas intresse och spela en pedagogisk roll. Den största hjälpen.


Ur förpackningssynpunkt kan förpackningsskrivare också använda speciell programvara för att representera 3D-bilder på lådan. AR kan också användas för att öka konsumenternas önskemål, inklusive att ge mer information utanför det tryckta paketet, inklusive deltagande. Tävlingar eller titta på live matcher.


Denna teknik är också väldigt användbar utifrån utbildningen av utskriftstekniker. Oavsett om det är digital eller litografisk utrustning kan användningen av nyckel AR-logotyper också visa utrustningens interna drift, genom tillämpning av AR för att förbättra lärandet. Genom att integrera digitala simuleringar på riktiga enheter kan du använda mindre resurser för att ge rikare kunskaper för att påskynda lärandet. Potentialen för ökad verklighetsteknik är obegränsad, och framtida möjligheter kommer att bli oföränderliga.


Läsare kan skriva "AR Packaging Design Simulation" på "YouTube" hemsidan för mer information.


Ansökan i tidningar


Esquire Magazine är den första tidningen som innehåller "Liv, Andning, Övning, Prata". Tidningen är en teknologisk ledande tidningsindustri (till exempel E-Ink versionen av oktober 2008) och tillämpningen av förstärkt verklighetsteknik till "Bästa och smartaste 2009" -versionen. Arbetar med Digital Services (American Barbarian Group) och brainstorming tidningen s FoU-team för att låsa upp unheard of potential.


När läsaren har installerat gentleman's Augmented Reality Software (www.esquire.com/ar), sätt helt enkelt AR-logotypen under kameran för att dra full nytta av dess unika egenskaper. Programvaran kommer att vrida AR-märket som läses av kameran i förstorad verklighet och visa live realtidsvideo på skärmen.


Det som är viktigt är att gentlemanmagasinet inte bara demonstrerar denna teknik, men visar också verkligheten av den utvidgade verkligheten och ökar mervärdet av tidningens redaktionella innehåll. Därför finns det möjlighet att uppleva ARs erfarenhet genom hela publikationen. Genom att peka AR-logotypen på magasinlocket till kameran kan du se 3D-bilden av Robert Downey Jr. som sitter ovanför tidningen. Dessutom kan du, om du roterar katalogen på modebutiken under kameran, se att modellen ändrar olika kläder beroende på olika årstider. Allt AR-innehåll lagras upp av en högupplösande kamera och är en ramad animering, sedan dedikerad 3D-programvara för att säkerställa att användare kan interagera med AR-innehåll från olika perspektiv. Slutresultatet är att läsarna kan luta magasinet från höger till vänster eller uppifrån och ned och tittar på Robert Downey Jr.-lutning med dem. AR-tekniken är mer realistisk än den virtuella verkligheten, eftersom det är det verkliga livet av video-sändning, inte bara den effekt som skapas av datorn.


Läsare kan skriva "Esquire AR" -strängen på "YouTube" -webbplatsen för att se AR-effekten av Gentleman Magazine.


Ansökan om reklam


Hur gäller denna teknik för reklam i flera branscher? Till exempel skrivs AR-logotypen bredvid annonsen för Coca-Cola eller vodka, så att konsumenterna kan få en extra upplevelse från smarta telefonen. För vissa konsumenter kan detta öka viljan att delta i kampanjen. Coca-Colas AR-kampanj är när en läsare håller en smart telefon på AR-logotypen på en tryckt annons, det ser ut att läsaren håller en flaska cola i annonsen. I de begränsade upplagor som annonseras av vodka, när läsaren pekade på AR-logotypen i annonsen med mobiltelefonen, öppnades flaskans lock och tycktes smaka på en unik vindukt.


Ökad verklighetsteknik har fler möjligheter att kombinera olika tvärmediaaktiviteter för att göra olika aktiviteter. Till exempel innehåller Lynx "Deodorant Angel" även tv-reklamfilmer i Storbritannien, och "irrestopable doften" distribueras av Lynx-produkter, så att änglar kan minskas från himlen för att ringa. Annonsören började på detta sätt, och i den livliga Victoria Railway Station i London landade ängeln på marken bredvid konsumenten. Så länge passagerarna står på AR-tecknet på marken, kan de se änglarna landa på marken och stå med dem på skärmen bredvid den stora tidskortet, vilket ofta ger passagerarna en "speciell" överraskning. När någon reklambyrå Becca Sawyer såg denna reklamkampanj sa han: "Vi vet inte om det kommer att vara effektivt när det gäller teknik eller människors reaktion. Eftersom vi vid ett sådant tillfälle kan hantera sådana aktiviteter. vet om jag kan locka massorna och få de önskade resultaten. "


Sawyer anser att "förstärkt verklighet är skapandet av relevanta erfarenheter där människor kan interagera och få illusioner." Den här aktiviteten kan bara göra detta. Läsare kan skriva Lynx Effect på Victoria Station-strängen på "YouTube" -webbplatsen för att se AR-effekten av en vacker ängel runt en upplevare.


Ansökan i bilförsäljning


Fiat bilhandlare tror att traditionell bilförsäljning inte är lämplig för unga förare i den nya högteknologiska eran. För att matcha sina aktiviteter och öka deras relevans på målmarknaden skapade de en AR-applikation (kallad "Street Evo"), vilket gör det möjligt för användare att skanna trafikskyltar runt om i staden med AR. Teknik för att lära dig mer om de mer funktionerna i Fiat bilar. Metoden att använda en smartphone för att identifiera dessa trafikskyltar är ungefär densamma som QR-koden (genom mönsterigenkänning). När en viss typ av trafikskylt identifieras informeras konsumenten om bilens relevanta funktion. Till exempel, när en användare skannar ett parkeringsskylt visar 3D-animationen på smarttelefonen Fiat-bilens överlägsna bromsfunktion. Kombinationen av Fiat och app uppmuntrar användarna att delta i "Evo" -kampanjen och skannar trafikskyltar mer än en miljon gånger i veckan.


Det här är bara några av de tusentals exemplen på AR-teknik i reklamapplikationer, men inte alla Augmented Reality-applikationer har kävsfallande scenarier. Faktum är att det krävs mycket för att få tillämpningen av denna teknik till den punkt där den kan användas till perfektion.


Läsare kan skriva "Augmented Reality _ Car DM Interactive Application" -strängen på "YouTube" -webbplatsen för att se AR-effekten på bilkatalogen.


Geografisk tillämpning


Ta exemplet på en Legars verkliga webbläsare för AR-applikationer, vars syfte är att göra det möjligt för användare att upptäcka informationen kring dem. Appen visar flera specifika "lager" på en smartphone för att visa specifika platser inom ett visst visningsfält. I katalogen ingår mer än 1 500 sökbara lager för att utforska världen med prospektering, inklusive "fri resa", "mat och dryck" och "100 år av staden". Trots att den kanadensiska regeringens "handlingsplan" ska gå in i högteknologi, ger den en handlingsplan som är kopplad till en radie på 5 kilometer. När användaren gör en 360 graders rotation visar den en projicering av varje riktning som de står inför. Om du också är intresserad av att besöka webbplatsen kan du också använda iPhone: s kartapp, och sedan kan du göra en mängd olika varv för att känna till scenen för navigering när du kör, går eller tar kollektivtrafik.


Vill du köpa ett hus i Kaohsiung? Vet inte vart du ska börja? Med den taiwanesiska versionen av Layars verkliga webbläsarprogram kan du hitta gatuvyn av den plats du vill köpa på din smartphone och interagera med omgivningen. När smarttelefonen pekar i den riktning som användaren vill se kommer indikatorn att visas på platsen för huset som ska säljas. Potentiella homebuyers kan ställa in sina inköpsparametrar (prisklass, radie av platsen etc.) och utföra en hel 360 graders rotation för att se alla attribut på marknaden. Med den här informationen kan du klicka på attributet av intresse för att få mer information, eller du kan prata direkt till fastighetsmäklaren via telefon.


På liknande sätt är "LookBackMaps" en applikation som överlappar gamla stadsbilder på nya smarta telefoner för att hjälpa allmänheten att delta i utforskande historisk utbildning. När användaren befinner sig i rätt läge kan en bild av ett genomskinligt läge ringas upp för att täcka den omedelbara videon som skjuts på smarttelefonen. När vi var unga, var vi tvungna att gå till skolan för att åka uppåt för att observera terrängen. Nu kan vi använda AR-teknik för fältvyn!


Mobilizys marknadschef Andy Gstoll förklarade: "Vi är övertygade om att efter 2-3 år, kanske längre, kommer de vanliga konsumenterna att kunna använda sina mobiltelefoner för att beställa byggnader, produkter eller någon, och de kommer att kunna visa sig på mobiltelefoner. Egenskaperna hos dessa objekt eller tecken. Gstoll bekräftar att det också finns många sekretessproblem. Den platsbaserade AR-tekniken kommer att bli nästa våg av informationsrevolution utifrån den internationella expansionens ståndpunkt. "


Läsare som vill veta mer om denna applikationsteknik kan se AR-effekten genom att skriva "Augmented Reality Learning Media, Earth's Structure Prototype" på "YouTube" -webbplatsen.


Ansökan inom utbildning och utbildning


Ökad verklighet är också mycket lämplig för utbildning och ökning, ökad studenters sammanhang och tänkande. Till exempel kan en sjukvårdspersonal ladda ner en medicinsk akutansökan under träning och då kan eleverna få insikt i alternativ för behandlingsalternativ i en nödsituation, inklusive spårningsmönster, för att simulera den korrekta processen. 3D-simulering visar hur och var för att utföra den korrekta processen (som kardiopulmonell återupplivning). Eleverna kan spela in egna övningar och sedan lägga 3D-imitationskiktet ovanför sin övning för att hitta några fel. Användningen av AR vid denna tidpunkt kan fördjupa förståelsen av ämnet och få en mer meningsfull lärandeupplevelse.


En djärv AR-användare bestämde sig för att testa gränserna för denna teknik. Han försökte applicera Nintendo 3DS-spelkortet på armen. Som ett resultat var handstilen ganska tydlig. När kameran riktades mot armen kunde han förstå Nintendo korrekt. 3DS-logotypen och visa motsvarande grafik. Effekten är fascinerande, och tecknen och animationerna dyker upp från spelarens arm.


Det finns också mycket utrymme för barns utbildning, som djurböcker, barn kan se en mängd 3D-djur från datorskärmen, höra ljuden av dessa djur eller gå vägen, låta barn snabbt förstå och förstå dessa djur. egenskaper av samma, men också öka intresset av lärande. Läsare kan skriva in "Interactive Game Book" -strängen på "YouTube" -webbplatsen för att lära sig om det roliga med sådana interaktiva böcker.


Slutsats


Efter att ha läst ovanstående uttalande kan läsaren fråga om det är så bra, varför inte varje bok eller tidning används i den? Så hur kan tryckindustrin samarbeta för att göra denna innovation? Svaret är att denna teknik fortfarande är i sin linda, och AR-produktionsföretag är inte så vanliga. Även om det är lite komplicerat, innebär det dyra programvaruutveckling och underhållskostnader. Kanske efter några år, då AR har genomgått en hel del utveckling, Kommer in i den praktiska och PR-fasen.


Författaren ringde en gång ett mjukvaruföretag i Taipei (Abbott Dentsu) för att fråga om priset på en anpassad programvara. Företaget sa att på grund av programkodens komplexitet, plus AR-logotypen eller bildkoordinering, tar det vanligtvis månader eller ännu längre att skriva ett program för att slutföra denna komplexa interaktion, så priset blir ganska högt, från NT $ 100,000 till flera hundra tusen för att se komplexiteten av kundens krav. Därför kan inte alla mjukvaruföretag enkelt slutföra denna skapelse, jag tror att det här är den främsta anledningen till att den inte är så populär. Trots att situationen inte är särskilt gynnsam för trycksektorn, är det fortfarande bra nyheter för trycksektorn. Så länge branschen är entusiastisk för att delta i en djupgående diskussion om denna teknik, kommer den också att utföra denna extra verksamhet utöver bok- eller tidningsutskriftsverksamheten. När kostnaden för produkten inte är hög efter produktionen är det trodde att det fortfarande kommer att ge en liten rikedom till industrin.

Skicka förfrågan