Utställning

Bitmap till vektor metod vanligtvis används (två)

Feb 25, 2019 Lämna ett meddelande

Bitmap till vektor metod vanligtvis används (två)

Vi är ett stort tryckbolag i Shenzhen Kina. Vi erbjuder alla bokpublikationer, inbunden bokutskrift, papperstäckning bokutskrift, inbunden anteckningsbok, prenumerationsbok, saddle stiching bokutskrift, broschyrutskrift, förpackningsbox, kalendrar, alla typer av PVC, produktbroschyrer, anteckningar, barnbok, klistermärken, alla typer av specialpapper färgutskrift produkter, game cardand så vidare.

För mer information besök

http://www.joyful-printing.com. Endast ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net

Freehand-artiklar


För närvarande är användningen av vektorgrafik allt mer omfattande. Om du är bra vid handmåleri är det naturligtvis bäst. Men trots allt kan inte alla dra bra, och det finns inte många färdiga vektorbilder som kan hittas online, så många väljer att anta dem. En metod för att konvertera en bitmapp till en vektor. Det finns mycket programvara som kan göra detta arbete. Freehands inbyggda spårningsverktyg kan enkelt konvertera bitmapp till vektor.


Omvandlingssteg:


Använd kommandot Importera för att importera bitmappen till Freehand och använd sedan det magiska verktygsliknande spårverktyget på det flytande verktygsfältet. Standardinställningarna för spåret kan hantera de flesta konverteringarna, men för excellens skull kan du inte bara tillfredsställa det, vi måste lära oss Konfigurera olika konverteringsparametrar enligt den faktiska situationen för att få den bästa konverteringseffekten.


Först måste du importera bitmappen du behöver konvertera till Freehand. Vänligen använd kommandot Importera. När rätt vinkelsymbol visas, klicka på ritningsområdet. Om du skapar en ny tom fil, kommer bitmapen att leda till Forgrunds-laget. Om nödvändigt, justera läget först. För att förhindra att det rör sig oavsiktligt, lås först lagret på bitmappen först och klicka sedan längst upp till höger på lagpanelen. Den svarta triangeln skapar ett nytt lager ovanför Forgrundsskiktet, vilket används för att placera den transformerade vektorgruppen separat.


Här importerade jag en bild av en persika blomma för att experimentera. Tittade du på trollkarlens ikon på det flytande verktygsfältet? Det är spårverktyget. Klicka på det och dra ett område direkt ovanför bitmappen. Bitmappen som finns i området kommer att konverteras till en vektorbild. Om du behöver konvertera hela bilden som jag gör nu, dra bara området. Täck hela bilden. Hela konverteringstiden beror på komplexiteten i grafiken och konfigurationen av din maskin. Precis som denna enkla bild, finns det nästan ingen försening. Resultatet är att du ser en tät nod, men effekten är fortfarande inte klar. Göm tillfälligt förgrunden, håll sedan ned Ctrl och klicka på blankutrymmet.


Det kan sägas att enligt standardinställningarna för spårning kan hantera de flesta konverteringarna men mer än du inte kan uppfylla detta måste vi lära oss att konfigurera olika omvandlingsparametrar enligt den aktuella situationen för att få de bästa omvandlingsresultaten .


Dubbelklicka på spårikonet för att öppna inställningsfönstret. Du kan se att det finns många parametrar som ska ställas in här, men var inte rädd, låt oss ta en närmare titt.


1, färgläge: används för att välja färgläge, här kan du ange huruvida den slutliga vektorn är färg eller grå, RGB eller CMYK, och du kan bestämma antalet färger, desto mer antal färger, desto bättre är effekten, Maximalt är 256 färger, och 16 färger är tillräckligt i själva användningen.


2, Upplösning: upplösning, den allmänna standard Normal är bra, om du inte behöver mer information, kan du ställa in till Hög.


3, Spårlager: valet av konverteringskiktet, Förgrundsförgrundsskikt, Bakgrundsbakgrundslager, Alla - alla lager, här ligger vår bitmapp i Forgrundsskiktet, så vi väljer det.


4, banomvandling: omvandlingsmetod. Detta är den viktigaste inställningen och påverkar slutresultatet direkt. Låt oss ta en titt på det:


Skiss: Det konverterar bitmappen till ett enda vektorfärgblock som kan överlappa varandra. Detta är standardalternativet. Det kan sägas att det passar för de flesta situationer. Det finns ett litet alternativ under det - Stegen överlappar varandra. Överlappningar i vägen är generellt inställda på Lösa eller Täta, där Tight kan producera mer subtila effekter, och ingen gäller bitmapar som konverterar rena linjer eller text.


Centrallinje: I motsats till Översikt använder den linjer för att ge effekter, och är mer lämplig för bilder med många linjer och få fyllningar. Följande enhetliga linjer väljs för att indikera att en enhetlig linjebredd på 1 poäng kommer att användas och linjebredden kommer att ändras efter att ha avmarkerat.


Centerline / Outline: Kombinerar de två ovanstående situationerna, linjens färgblock kombineras, huvudsakligen av själva mjukvaran, du kan också ställa in värdet av deras konvertering, Öppna sökväg nedan, ju större värde, den slutliga konvertering till rader Ju mer, Omvänt kommer patchar att öka i enlighet därmed.


Yttre kant: En speciell, den producerar bara periferin. Du kan fylla i färgen för att göra några specialeffekter. Naturligtvis, om du matchar pastaen inuti, kan du enkelt ta bort bakgrunden till bitmappen.


5, Spårningskonformitet: omvandlingsenhetens, ju högre värdet är närmare originalbilden, naturligtvis kommer noden att öka betydligt.


6, Buller tolerans: Buller tolerans, detta är också en mycket viktig inställning, toleransen är lägre än den ursprungliga bilden, toleransen är för hög kommer att förlora mer detaljer. För att illustrera problemet, låt oss bara titta på avdelningen. Toleransen till vänster är satt till 5, och den till höger är 15. Vi tar bort det översta färgblocket för att se det tydligt. Vänster sida är låg på grund av den låga toleransen. Den omväxlande färgen, men den högra sidan ignoreras, underskattar inte dessa subtila omväxlande färger eftersom det är ett vektordiagram, antalet bitar av bilden är lätt att uppgradera på grund av dem. För den här bilden behöver vi inte för mycket detaljer, så toleransen på 15 är mer lämplig.


7, Färgtolerans för färg: Färgtolerans, det här objektet är endast meningsfullt när du väljer omvandlingsområdet enligt färgen. Om du har använt photoshop, bör du komma ihåg att det har liknande saker i magic wand inställningarna. Värdet på inställningen är större, desto mer avslappnat valet kommer alla de tunna färgerna att väljas.


För denna bild behöver vi bara ändra bullertoleransen, och effekten av transformationen visas i figuren.


Jämfört med annan mjukvara är Freehand och Flash de färdiga produkterna i ett företag, precis som bröder, så den konverterade vektorgrafik kan kopieras direkt till Flash, det finns inget kompatibilitetsproblem.


Slutlig optimering: För den sista vektorn är det bästa fallet att komma så nära som möjligt till originalbilden och ju mindre antalet byte lagras desto bättre, så att du kan optimera ytterligare om det behövs. Det finns två sätt att göra detta:


Den första: Gör det i Freehand, välj alla vektorbilder, välj Ändra> Ändra sökvägen> Förenkla från menyn, ställ in ett beloppvärde, kom ihåg att inte vara för girig, inställd på 1 är nästan för hög och lätt att deformera.


För det andra: Optimera i Flash. Välj först alla vektorgrafik, tryck sedan på Ctrl + B, bryt dem och välj Ändra> Optimera för att optimera, men vi rekommenderar inte att det optimeras, eftersom grafisk förändring ibland är relativt stor.

Skicka förfrågan