Applikation och forskning av Display Color Management Technology
Vi är ett stort tryckbolag i Shenzhen Kina. Vi erbjuder alla bokpublikationer, inbunden bokutskrift, papperstäckning bokutskrift, inbunden anteckningsbok, prenumerationsbok, saddle stiching bokutskrift, broschyr utskrift, förpackningslåda, kalendrar, alla typer av PVC, produktbroschyrer, anteckningar, barnbok, klistermärken, alla sorters specialpapper färgutskrift produkter, game card och så vidare.
För mer information besök
http://www.joyful-printing.com. Endast ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Användningen av färghanteringsteknik i tryckindustrin blir allt viktigare. I färghanteringsprocessen är de viktigaste två länkarna färgmatchningen mellan originalet och displayen och färgmatchningen mellan displayen och utskriften eller skrivarens utmatning. I dessa två aspekter spelar displayen en oerhört viktig "bro" i hela processen med färghantering. Huruvida displayresultatets resultat är korrekt kommer direkt att påverka exaktheten av utskriftsutmatningen. Därför är färghantering på skärmen en viktig grund för färghantering.
Först, principen och metoden för visning av färghantering
Färghanteringstekniken på displayen är huvudsakligen uppdelad i kalibrering och karaktärisering av displayen. Displaykalibrering hänför sig till processen att ställa in och justera det optimala eller specifika visningstillståndet. Den bästa staten refererar till ett neutralt färglöst tillstånd som matchar displayen för att uppnå optimal ljusstyrka, kontrast och en viss färgtemperatur. En specifik stat är en situation som efterliknar utseendet på en viss miljö.
Displaykalibreringssystemet är indelat i två typer enligt användningsform och princip:
1. Ren mjukvara
① användning. Programvara som Adobe Gamma och MonitorCalibrator uppnår ett idealiskt eller specifikt arbetsläge genom statlig observation och manuell inställning.
② arbetsprincipen. Justeringen av effektförändringen görs genom att justera LUT-mätaren på displaykortet. LUT-tabellen är en tabell över omvandling mellan bilddiametern på bildskärmen och drivvärdet för bildskärmskretsen.
Figur 1 Visningssystem för kort LUT-kalibrering (med hjälp av display-färgmätare)
2. Samverkan mellan programvara och hårdvara (inklusive färgmätare eller spektrofotometer)
① användning. Till exempel har PrifileMaker, MeasureTool, EyeOne och andra system en måttillståndsdetektering och justeringsstruktur bestående av en display-färgmätare. Systemets displaypanelsknapp kan justera ljusstyrka, kontrast och färgtemperatur och displaygränssnittet detekteras av en färgmätare. Den interaktiva inställningen av displaydata och panelknapparna når ett visst målläge.
② arbetsprincipen. Visningseffekten justeras genom att ändra LUT-tabellen på displaykortet. När det inställda måletillståndet uppnåtts måste det kalibrerade kartläggningsbordet i displaykortet botas. Figur 1 är ett schematiskt diagram över justeringen av det mjuka och hårda läget. Karakteristiken är att efter en viss stat är inställd, erhålls kalibreringsändringen med kartläggningsmetoden för visningskortets uppslagstabell. En nackdel med ett sådant system är att det inte finns någon direkt återhämtningskompensationsförmåga för displayens prestandaförstöring. Kalibreringskompensationen baserad på displaykortet LUT är endast en mappbyte under den befintliga visningsfunktionen.
När displayen är kalibrerad kan du göra ICC-profilen i motsvarande visningsläge. Denna process kallas karakterisering.
För det andra, visa färghanteringsexperiment och analys
I det här experimentet användes Eye-One Match3.0-skärmkalibreringsprogrammet för att hantera bildskärmens färg och noggrannheten i displaykalibreringen analyserades genom experimentella data.
1. Experimentell utrustning
Hårdvara: Great Wall M176 LCD-skärm, Eye-One Pro-färgmätare.
Programvara: Eye-One Match 3.0-displaykalibreringsprogram, ProfileMaker Pro 5.0.5, Adobe Photoshop CS3.
2. Visa färghanteringsexperiment
I detta experiment används Kalibreringsprogrammet Eye-One Match 3.0 för färghantering på skärmen. Eye-One Match 3.0 är programvara för visning av färghantering.
① kontroll av experimentella förhållanden
en. Under de olika ljusförhållandena kommer samma färg att ha olika färgutseende. Därför är det nödvändigt att vara under samma ljuskälla under kalibrering och mätning av displayen, skapa en neutral grå miljö och standardisera ljuskällan och stäng det omgivande starka ljuset, helst genom att använda en huva. En D65-källa användes i detta experiment.
b. Innan du korrigerar och mäter bildskärmens effekt ska du först rengöra bildskärmen och var försiktig så att du inte klämmer på skärmen när du torkar. sätt på bildskärmen i minst en halvtimme för att göra den färgstabil stäng av färghanteringsfunktionen och skärmsläckaren på bildskärmen.
② display kalibrering steg
en. Målinställningen på displayen: Målfärgstemperaturen är inställd på 6500k; mål gamma-värdet är inställt på 2,2; Mål vitfältets ljusstyrka är inställd på 120 cd / m2.
b. Miljö ljuskälla inspektion. Om det omgivande ljuset är lämpligt kommer det slutligen att påverka experimentets framgång eller misslyckande. Det omgivande ljuset hålls alltid stabilt under experimentet och ingen bländning kan uppstå. Programvaran levereras med en automatisk omgivningsljusdetektering sida med den svarta reglaget i grönt område när omgivande ljus är i rätt skick.
c. Kontrastjustering. Justera bildskärmens kontrast till maximalt, sätt mätanordningen i lämplig position och klicka på startknappen för att starta justeringen av kontrasten. I denna process bör displayens kontrast ständigt justeras tills det slutliga resultatet är tillfredsställande, det vill säga den svarta reglaget är i grönområdet.
d. Ljusstyrkoreglering. Först ställ in skärmens ljusstyrka till lägsta nivå. Efter att ha klickat på startknappen, höja ljusstyrkan enligt programvaruprompten tills den svarta reglaget ligger mitt i det gröna området.
e. Justera de tre färgvärdena på displayen R, G, B. När du har valt vitpunktens färgtemperatur ställer du skärmkalibratorn i motsvarande position och justerar de tre färgvärdena på displayen R, G, B tills den svarta reglaget är i mitt i det gröna området.
f. Mät färgpatcharna. Genom att mäta de 42 standardfärgblock som följer med mjukvaran justeras grafikkortets kurva automatiskt för att matcha målinställningarna och därigenom justera displayens övergripande prestanda. Mjukvaran lokaliserar automatiskt positionen för Eye-one, och de ändrade färgpatcharna visas. Programvaran kommer att göra justeringar baserade på färginformationen som erhållits av Eye-one och den ursprungliga färginformationen, som visas i den andra.
Figur 2 Schematiskt diagram för mätning av färgblock
3 displaykarakterisering
När kalibreringen är klar erhålls skärmens karaktäristiska kurva, och ju mer karaktäristiska kurvan tenderar att vara linjäriserad, desto mer exakt är den korrigerade skärmen. Spara den resulterande ICC-profilen till: \ WINDOWS \ system32 \ spool \ drivers \ color och använd den till systemet för att slutföra bildskärmens färghantering, som visas i Figur 3.
Figur 3 Karakteristisk kurvdialog
3. Visa kalibreringsresultatets färgskillnadsanalys
Använd Macbeth ColorChecker-diagrammet för att noggrant utvärdera noggrannheten hos bildskärmens profil och analysera effekterna av bildskärmens färghantering. Macbeth ColorChecker-diagrammet har 24 färgpatchar som täcker de flesta färgerna i färgområdet, och många representerar minne och neutrala färger, till exempel hudfärg, växter och blå himmelfärger (se figur 4). Show), kan du exakt utvärdera färghanteringseffekten på skärmen.
Figur 4 Macbeth ColorChecker-diagram
Öppna Macbeth ColorChecker-diagrammet i Lab-läget i Photoshop, konvertera det till RGB-läget med hjälp av den skapade visningsprofilen och mät värdena för varje färgblock i Color Check24-standardfärgmålet en efter en. Färgskillnaden mellan det uppmätta värdet och standardvärdet visas i tabell 1. De uppmätta patchkromaticitetsvärdena anges i tabell 1.
Tabell 1 Färgskillnad mellan uppmätt värde och standardvärde
Statistisk analys av ovanstående experimentella data gav följande resultat, såsom visas i Tabell 2:
Tabell 2 displaykorrigering färgskillnadsstatistik
Ovanstående data visar att efter kalibrering och karaktärisering av Eye-one Match 3.0 är displayen av de flesta färger på displayen perfekt och färghanteringseffekten på skärmen är bra.
För det tredje, den experimentella sammanfattningen
Genom de experimentella resultaten, efter att ha använts Eye-One Match 3.0 för att hantera bildskärmens färg, är den genomsnittliga färgskillnaden 4,04, den maximala färgskillnaden är 7,8 och färgtoleransen för tryckindustrin är △ Eab = 6, så att objektiv utvärdering från färgskillnaden Från perspektivet kan färgskillnaden på displayen accepteras av tryckindustrin. Det visar att noggrannheten hos den karaktäristiska filen som produceras av Eye-One Match 3.0-färghanteringsprogrammet och den korrekta experimentella metoden är mycket hög, och korrekt färghantering kan realiseras.
För att göra ett bra jobb med monitorens färghantering bör du vara uppmärksam på följande punkter:
1 Innan färgstyrningen på displayen ska värmas upp i 30 minuter i förväg, och omgivande ljus styrs i neutralt grått.
2 Välj rätt skärmkalibreringsprogramvara för vetenskaplig och rimlig användning. Experimentet visar att Eye-One Match 3.0 färghanteringsprogramvara kan uppnå en korrekt färghantering.
3 Justera displayen regelbundet. Bildskärmen åldras över tiden, prestanda försämras och färgåtergivningens prestanda ändras. Därför är det nödvändigt att periodiskt jämföra med provarket och regelbundet korrigera bildskärmen med en skärmkorrigering. De korrigerade objekten innehåller huvudsakligen ljusstyrka, kontrast, gammvärde och typ av fluorescerare.
4 Gör ett bra jobb när du hanterar visnings ICC-filer.
5 Spara standardbeviset korrekt. Om det finns någon missfärgning, bör den ersättas i tid. Bildfilerna i standardbeviset ska sparas permanent så att de kan användas direkt när bevisen bleknade.

